获奖作品及专访

Hum3D汽车渲染挑战赛2020年获奖作品 来自深夜小编 CG文章_CG资源

获奖作品及专访

今天给大家分享的是Hum3D2020年汽车渲染挑战赛的获奖者及其作品。


本次汽车渲染挑战赛中,参与者需要创建汽车3D模型,添加3D环境,然后创建漂亮的3D渲染。评委团主要从概念设计,性能质量,在模型上花费的时间和精力以及作品所创造的整体印象来进行评判。


“我们对所有参与者的工作和花费的建模时间深表谢意——非常荣幸能够跟随创作过程。那是一场奇妙的比赛!”



使用3ds Max,V-ray和Photoshop制作。

Christian还因“使用V-ray制作的最佳渲染”而从Chaos(混沌)团队获得特别奖。



评委团:


Gleb Alexandrov:“照片般逼真,上面带有电影的暗示。有很多细节可以捕捉。较低的快门速度仿真效果很好。”


Maverick Render:“梦幻般的构图使汽车成为焦点,并以女孩为主要角色讲故事。”


Maciej Ptaszynski:“太棒了!完美的照明和阴影。一流的建模和出色的构图。我喜欢它!”。


Calvin Bacon:“对纹理,细节和构图进行了出色的处理,使渲染效果栩栩如生”。


Fabio Allamandri:“很形象!我喜欢颜色,对比,照明和构图。很棒!”。


Zacharias Reinhardt:“在这种渲染中,尤其是在明亮的照明和优美的环境下,汽车的美感熠熠生辉。我喜欢机舱内干净的设计和自然零件的融合”。


Jonathan Holmes:“未来主义,但仍立足于现实。良好的总体设计和构成。做得好!”。


Jim Thacker:“这张图片的所有内容对我来说都是有效的:在建模和渲染中对细节的关注;黄色汽车在深色背景下的视觉效果。但最重要的是,它具有神秘感。它是否期待COVID-19限制结束的好时机,我们可以再次去博物馆参观,或者提醒我们将来应该将消耗矿物燃料的高性能汽车托付给博物馆?我不确定,这就是图像起作用的原因”。


Alessandro Maniscalco:“我喜欢现场的氛围和孤独。我是从图片左侧的女孩被抓获的。我看照片的时候她正在看车!”。


Yurii Lebediev:“照明和兴趣点方面的杰出作品。惊人的汽车展示。当然,那个女孩真漂亮!”。


Guilherme Henrique:“我喜欢这个概念,而且像汽车这样的东西,渲染起来也像大维兹风格!”


Jonas Ronnegard:“出色地利用照明来构筑主体。”


Christian快速访谈:

——您从事3D建模已有多长时间了?请告诉我们您的情况。

我现在从事3D建模大约6年了。一切始于2013年的业余爱好,学习Cinema 4D,然后迅速成为我的爱好。两年前,我终于将这一爱好变成了一项职业,以ArchViz的3D美术师的身份从事家具制造工作。


——您花了多少时间来创作作品?有遇到任何困难吗?

自挑战赛宣布以来,我几乎每分钟都在这个项目上度过。很难说出我花了多少小时。但这很多!:)

我觉得最大的挑战是找到正确的角度并设置照明以达到我想要的效果。我对图像的外观有一个特定的想法,并尝试创建该图像。这也是一个非常有趣的项目,我在创建此图像时学到了很多东西。


——您对未来的参赛者有何建议?

我时不时地挑战自己,并尝试尽可能准确地重现其他艺术家的作品。您可能会认为这是在学习如何演奏新乐器。有音乐的学生在创作自己的音乐之前,总是会先唱一些已知的歌曲。有了参考(无论是摄影还是渲染),都可以节省您寻找要创建的内容的正确想法的时间,并且可以将结果与之进行比较。这样,您就可以快速提高自己的技能,并且知道如何创建自己的作品。





使用3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,Forest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo和Affinity Designer制作。

Phil还被Fox Renderfarm团队授予“最佳跑车”特别奖。




Fox RenderFarm:“整个场景给人以梦幻般的感觉,类似于爱丽丝梦游仙境的还原场景。景深使观众看到了蚂蚁在汽车中央的好奇心。降低的伽玛系数也使艺术品变得和谐。


照明逼真,完全吸引了观众的眼球。蚂蚁的透明度和SSS非常完美。帖子中添加的纹理也增强了故事的神秘感,甚至轮廓的镜头光晕也彰显了汽车的光荣历史。尽管美丽的散景仍然无法与真实的光学散景相比,但是焦点是设计在两个故事发生的地方,这是很难通过摄影实现的。


建模和纹理化是惊人的。细节非常细腻,例如重新喷漆的汽车的锈蚀和老化损坏以及Mini Cooper的徽标。


评委团:


Jacob Norris:“这一作品背后的想法太完美了。Mini和渲染效果很好。奇妙的构图,色彩和灯光的和谐协调,以及场景中蚂蚁的动感和生活感觉,都将焦点重新集中在汽车上,使他们的头望向。手指上微型的窗户上的指纹,蚂蚁的大小以及这种小型车辆对汽车细节的感觉又大又准确,这就是规模感。做得好!”。


Ralph Huchtemann:“这款Mini车看起来像个故事,可以说出所有锈蚀和使用痕迹。我们的团队喜欢将其放置在大自然中并让蚂蚁接管的想法。”


Andrew Averkin:“具有逼真的建模和出色纹理的组合的真实感渲染!”


Ian Failes:“出色的质感,还使我同时看汽车和周围环境-很难做到”。


Arseniy Korablev:“精美的插图注重每个细节。我什至在玻璃上看到指纹,并且撕下了大灯电线。非常热情和亲切!:)”。


Maverick Render:“我们喜欢图像的细节和所获得的真实感”。


Yurii Lebediev:“童话般的心情。我感到大自然以自己的方式制造一切的神奇力量”。


Phil快速访谈:

——您从事3D建模已有多长时间了?请告诉我们您的情况。

大家好!我叫Phillip Derbyshire,过去5年,我是ArchViz行业的3D艺术家,曾在南佛罗里达的一家小型工作室工作。我在大学里度过了4年的艺术学位。我从很小的时候就知道自己想要创造自己的世界,而对于我来说,在这个时代可以做到这一点简直令人惊讶。任何拥有互联网连接并对艺术充满热情的人都可以在家中创建完整的CG虚拟世界,并与世界分享他们的创造力。


——您花了多少时间来创作作品?有遇到任何困难吗?

在比赛宣布开始时,我花了一天的时间进行思考,并回想起15年前我的一位老师曾经拥有的汽车–经典的Mini Cooper!这是一种标志性的工具,我意识到我只需要为其创建并构建一个独特的环境。我很早就知道我想创建自己的CG版微距玩具汽车摄影,所以我围绕那个前提建立了自己的场景。我在任何空闲时间都从事此项目的工作——大多是晚上和周末。

我遇到什么样的困难?我最大的挑战是计算机资源,主要是系统内存。随着场景的逐渐加重,我不得不在如何优化场景方面变得更具创造力,并且在深夜调试崩溃后,我才能够获得渲染。


——您对未来的参赛者有何建议?

在开始之前,请先做好计划并写下您对项目的想法。为自己设定切合实际的目标,并确定完成手头的任务需要花费多少时间。我发现预先设定项目目标和时间表可以使按时完成主要工作变得容易得多。

您可能未达到预期的每个目标,但是只需要核心思想和主题清晰易懂,并且对结果感到满意,这才是真正重要的。




使用3ds max,Substance Painter,Marvelous,Adobe Photoshop和After Effects制作。


评委团:


Maciej Ptaszynski:“很棒的渲染!我最喜欢的图像,具有出色的照明,纹理和构图!恭喜!”。


Fabio Allamandri:“梦寐以求的形象。照明和老化效果都不错。”


Zacharias Reinhardt:“棚子里的一辆旧车告诉我们过去的故事。我喜欢汽车上逼真的灰尘,损坏和破损,除了出色的照明和构图外,这些小东西还使汽车很好地融入了场景。”


Andrew Averkin:“非常出色的艺术作品!艺术家展示了他出色的建模,纹理和灯光设置水平。我也喜欢这种艺术构图和旧的温暖心情。这项作品带来了积极而愉快的怀旧感。”


Arseniy Korablev:“美丽而大气的艺术品,我很高兴地看着它。温暖和谐,就像一部好电影中的镜框。很酷!:)”。


Ralph Huchtemann:“此渲染器具有所有工具的太多细节,旧赛车上的灰尘以及旧谷仓中的灯光,使其看上去非常怀旧。这种渲染所传达的整体感觉真是太棒了。”


Jonathan Holmes:“看到这一点,我会感到辛勤工作和充满希望。梦幻般的构图,再加上如今很少见的汽车时代”。


Alessandro Maniscalco:“此渲染中的细节令人惊叹,非常完美的模型和环境。古老的气氛很棒!”


Jonas Ronnegard:“出色的照明和整体质量,少即是多的一个好例子”。


Iasonas快速访谈:

——您从事3D建模已有多长时间了?请告诉我们您的情况。

首先,我要感谢这次比赛的东道主。我很高兴能参与其中,尤其是被选为最佳项目之一。

祝所有竞争者一切顺利。

我叫Jason Raptopolos,今年34岁,我是希腊人,住在雅典。

我在3D行业工作了7至8年。2013年,我参加了SAE Athens的课程,毕业后,我成为专业3D建模师。

我会尝试每项新技术,并将新技术应用于我的工作项目。


——您花了多少时间来创作作品?您遇到任何困难吗?

这个项目花了我大约一个半月的时间。最初,这是一个锻炼和扩展我的产品组合的机会。如前所述,我热爱我的工作,因此从事此项目使我感到很高兴。

基本的困难是将我的原始想法数字化。在开始该项目之前,我对要呈现的内容有清晰的印象,并尽最大努力不偏离该想法。

最大的技术问题是所需的渲染时间。当然,这是不得不处理的事情。


——您对未来的参赛者有何建议?

首先,我想建议他们,喜欢他们的工作。有耐心,不要偏离您的想法。我们都知道,要取得好的结果,需要时间和精力。

因此,您甚至需要在开始学习之前就进行研究,制定明确的计划,并仔细考虑大概需要多长时间才能得出结论。

为了在要求的时间内完成项目,制定时间表非常重要。


祝贺获奖者!




Rebusfarm团队和Marmoset授予的特别奖是“使用Marmoset Toolbag制作的最佳渲染”,获得者是Nicolas Hiernaux的“ La voiture noire的最后一张照片”。



Marmoset团队:“使用黑白的老年照片可以讲述一个很棒的故事。车内环境的反射确实将观众置于那个时间和地点。”


RebusFarm团队:“我们热爱对汽车进行改装,包括其所有细节以及将其呈现为旧照片的想法”。




Corona渲染团队授予的是“使用Corona制成的最佳渲染”特别奖,获得者是Jakub Przybolewski的“ 7707KW传奇-保时捷保时捷”。



Corona渲染团队:“展出的样式和方法非常广泛,从汽车的种类到所讲述的故事,再到图像的外观和感觉,无所不包!很难在它们之间进行选择,因为每个图像都有不同的原因而具有不同的吸引力-但要面对如此多的精美图像,我们感到非常荣幸!”




Exlevel团队的“最佳环境”特别奖由Ako Ghadermarzi授予,作品是“让它成为希望……”。



专家团队:“一切都很现实,日落很美!”



Teya Conceptor团队授予“最不寻常的汽车设计”特别奖,获得者是Dennis Mabuka的“ IGNORANCE”。


Teya Conceptor团队:“奇怪的科幻游戏车:)我们喜欢它的外观!”。




InstaLOD团队授予了“最详细的汽车模型”特别奖,获得者是Hooman Khodadoust的“启示录项目”。



InstaLOD团队:“大量细节和出色的纹理置信度”。




Marvelous Designer团队颁发了“使用Marvelous Designer所做的最佳工作”特别奖,获得者是Filippo Marras的“ SIC MUNDUS CREATUS EST”。



Marvelous Designer团队:“它很好地利用了汽车内可见的MD,它具有两种截然不同的织物类型(在窗帘和雨衣上),我热爱大气,并且肯定不会伤害我的童年,邻居仍然和我们以前旅行时一样。



Textures.com团队颁发了“最佳材料使用”特别奖,获得者是Rafal Gugula的“爷爷的玩具”。



Textures.com团队:“这里的所有材质和着色器都可以协同工作,以传达这种美丽的最终渲染效果。做得好!”。



Otoy团队颁发“使用OctaneRender制作的最佳渲染”特别奖,获得者是Eriks Abzinovs的“ Croft city – Runner UNIT 313”。



Otoy团队:“我们选择Croft City Runner Unit 313是因为渲染效果很好,并且有关Croft City,Fossil Fuel战争和TAXI联合组织的背景具有很高的想象力。”




接下来是Hum3D团队选出的优秀作品。



Volodymyr Borovkov的“推到极限”。



Krzysztof Fendryk的“ Ford Falcon XB GT –致敬Mad Max”。



Christoph的“ Mad Max F1”。



Matthew Lindebaum的“冲浪”。



Ehsan Darvishi的“时光色”。



Vahid Montazeri的“幸存者恐龙”。



Dachi Gogebashvili撰写的“道奇挑战者”。



Anand的“一个小转弯”。



Dimitrije Leonidov的“ Wastelander”。



本次比赛共有137位艺术家参加了比赛。24名评委成员对前5名有不同的看法,37个渲染图获得投票(前5名中的每个人都给出了特殊的分数:第1名——5分,第5名——1分。所有分数/票数均为总和)。


参与者使用的软件:



原文链接:https://hum3d.com/blog/car-challenge-2020-winners/



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