今天为大家带来的是第四期线下班学员WQ的结课分享~
1.先跟大家打个招呼吧~来之前有相关经验和基础吗?
各位同学大家好,我是深夜第四期学员WQ,非常高兴受到邀请来写分享总结。
在深夜培训之前没有相关的经验和基础,具体培训之前关注的点为——行业有哪些流程和可以提供哪些职位,经过了解后准备从模型师开始入手。
Maya多边形建模盔甲制作
2.为什么想要学习CG?又是在什么机缘下知道深夜的呢?
在校期间课题组为医疗器械组,期间了解到了医疗动画,进而接触到第一个cg软件Maya并产生兴趣,决定转行入cg。个人希望在以后的工作中可以做角色,所以在找培训机构的时候更加偏向角色全流程的培训,在深夜官网看到的作品质量很高也是我想学习的,所以选择深夜。
Zbrush减面模型渲染
3.下面来聊一聊自己的毕业作品吧,出于什么考量想要做这个作品呢~
我的个人作品是一个老和尚,在大作品的选择上我可能有些随意。在人头的雕刻练习阶段,觉得有个僧人人头自己雕刻得还可以,所以就想着把他做完整。主要参考为泰国高僧龙普多的盘坐像。
和尚-效果图
泰国高僧龙普多盘坐像
4.作品前后花费了多长时间?满分十分的话,想给自打几分?为什么?
作品前后花费了三个月的时间。在完成作品的过程中是边做边学的状态,个人对自己的作品还算比较满意,在现有的制作水平下已经认真去做了,所以打分的话给自己打8分。虽然个人作品在基本功和技术方面现看来会有一些缺陷,但和自己入学前的状态相比已经好太多了,这得益于在深夜的学习。
和尚-白模
5.有没有遇到过什么坑,可以分享出来,帮助大家避免~
在做个人作品的过程中个人感觉比较浪费时间的是学完新流程后第一遍下手去做的时候往往畏手畏脚,做的很慢而且质量一般。到后面往往是需要修改或是重做的,给学弟学妹们的建议是保存多个版本,大刀阔斧得去做。
6.几个月里,在光哥指导下,觉得自己学到了什么?
光哥在教学过程中不光会教软件基础,也会教授制作的基本原理和方法,例如材质制作的亮色暗色出现位置及原因,这些制作经验对于初学者来说可能更加重要。
7.从深夜毕业后,已经在南京原力入职一段时间啦,上班时光感觉如何呢?
个人是在理工科转行的,就工作环境方面的变化来说,装饰是自己熟悉的大作海报,一些大佬桌面上都是自己喜欢的角色模型,工作氛围上变化对我来说还是很有趣的。
8.最后,给学弟学妹一些学习,以及找工作方面的建议吧~
我在刚接到测试时是感到无从下手的,这与我平时练习少有关。希望学弟学妹们有时间可以多练练,总结自己的制作方法和思路。在软件使用方面大家可能都差不多,个人认为很多测试是我们塑造能力的考查,在平时要注意人体、衣褶、毛发的雕刻。
游戏流程和影视流程还是有一定区别的,在找工作时可以根据自己的喜好说明自己想要进入的部门。已识乾坤大,犹怜草木青,希望各位不要惧怕艺术和技术层面上的无穷无尽,进一寸有一寸的喜悦,这也是说给我自己的。最后祝学弟学妹们能早日学成,找到自己心仪的工作!
9. 学习期间的作品截图
(1)Maya多边形建模盔甲制作:
Maya多边形建模制作盔甲
(2)Zb雕刻人体制作:
Zbrush减面模型渲染
石膏材质
青铜材质
模型
(3)全流程-和尚制作
和尚渲染
和尚渲染-2
和尚zb模型
(4)人体主要参考及制作过程
人体头部参考
人体制作步骤
(5)和尚主要参考及制作过程
和尚面部参考
和尚动态参考
和尚制作步骤
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