自然写实风作品欣赏

照片级!UE4写实自然场景作品欣赏 来自深夜小编 CG文章_CG资源

自然写实风作品欣赏

本周作品分享的主题是UE4场景模型,选定的方向有:自然写实风物件破旧风唯美意境风赛博朋克风最终,自然写实风共获得53票,物件破旧有43票,


所以本周作品分享主题定为自然写实风,下周为物件破旧~


接下来就一起欣赏作品吧~




1.

Andrew Svanberg Hamilton(瑞典,Embark Studios艺术总监)

https://www.artstation.com/artwork/WK2agG

这个短片是作者对于15年前一段澳大利亚经历的一种记忆的描绘。大家看到镜头里的所有自然景观,比如植被、岩石、悬崖等都是作者访问澳大利亚时拍摄到的摄影测量扫描图创建的。大佬将游戏的内容和技术功能控制在典型的预算范围内,并在Unreal Engine上实时运行。


























《Memories of Australia》


2.

Alexander Kolyasa(波兰,Techland的3D环境美术师)









《南极》

“在放假期间,我决定完成所有我一直想做的事情,所以最终我制作了不同的自然生物群落草图。”











《阿尔卑斯山》

“这是我度假时制作的另一个快速的生物群系草图。这个比《南极》大一点,并且更详细。”


3.

Alec Tucker(美国,Epic Games的环境艺术家)

https://www.artstation.com/alectucker

这个场景小伙伴们应该很熟悉~汤姆·汉克斯主演《Cast Away》的主要拍摄场景。


















《Cast Away[UE4]》

“该项目是莫努里基岛,曾被用作电影《Cast Away》的主要拍摄地。项目旨在重现汤姆·汉克斯在整部电影中所参观的岛屿的一些位置。非常感谢来自Experience Points Discord的人员,他们对照明进行了帮助!”





《被遗忘的土地[UE4]》





《温室[UE4]》


4.

Shravankumar Rawal(印度)

https://www.artstation.com/artwork/eaeb9Z









《BambooZ_UE4》


5.

Ryan Coyoca(澳大利亚,动画和vfx导演)

https://www.artstation.com/artwork/3oym2v






《幕府将军庙》
Alen Vejzovic(瑞典)

“幕府将军庙宇的灵感来自我童年时代的封建日本游戏和动漫Sam Showdown / Rurouni kenshin。我在过程的早期使用了虚幻的东西,并在3dsmax中渲染了最终的场景。大多数资产来自大型扫描仪,但使用混合器修改了外观和纹理,同样用于树干,鸟居门和雕像。龙雕像来自Newside,然后我将其带到调音台并对其外观进行了修改,然后通过顶点绘画应用了兆扫描苔藓地图集。”


6.

https://www.artstation.com/artwork/rAPm5J







《UE4冬季环境》
Bertrand "Kali" Bergougnoux(加拿大)

“在UE4中制作的一个小型的,风格化的冬季场景。在此练习中,没有扫描资产被使用或损坏。尝试使用运行时VRT,但它们在倾斜区域上无法很好地工作。(因此没有地形网格混合)。从头开始自己制作所有资产。”


7.

https://www.artstation.com/artwork/Oy26vJ









《告诉我为什么-视觉开发(2017)》
Clinton Crumpler(加拿大,Dekogon工作室创意总监)

“我的目标是推动Vampyr(但在原生4K中)使用的环境艺术方向,在渲染功能上有更多预算,并使用摄影测量资产以更具说明性的方式进行尝试。我为此使用了一些经过重做的megascan资产。这里的所有材料都是预生产材料,并不代表游戏的最终质量。”


8.

https://www.artstation.com/artwork/lVWqnO





《项目(UE4)》
Daniil Osipov(俄罗斯)
https://www.artstation.com/artwork/w6OZy6

“我是该项目的环境和世界艺术家。负责模块化结构,道路纹理和着色器,高速公路花键集成,景观材料和岩石创建。这是我在该项目中工作过的岩石和道路的一些示例。”


9.

《灯塔(UE4)》
Marcelo Vaz(巴西)
https://www.artstation.com/artwork/NxK1wd

“灯塔场景受到Jakub Cervenka概念的启发。该项目的主要目标是尝试在实时环境生产中使用Megascans生态系统,从而深入研究虚幻引擎4材质编辑器,景观创建工具,实验性体积云工具,射线跟踪功能。在Gaea中生成背景山并在Mixer中生成背景山。对于最终的景观调整,我在Blender中使用了雕刻工具。非常感谢Ilya Ivanov提供的反馈”


10.




《金属弹头-白旗》

“参考自Sketchfab的个人艺术品”


《小房子》

“参考自oish的个人艺术品《Tiny House》”


11.

Tyler Smith(美国)

https://www.artstation.com/artwork/2wZYa






《山顶!(UE4)》










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