本来昨天找了大半天题材,想写一篇干货,可是找了很久没有合适的。既然没有灵感,那就出去逛一圈吧。这一逛可倒好,一下逛到晚上9点才回家。
到家着急忙慌的继续搜集文章题材。搜各种关键词:Shot Film,Max reel,Blender tutorial···一个都没有啊。算了,随便输入一个吧,Maya CGI,结果Blender CGI蹦出来几个作品。就看到下面这个镜头,我一看,卧槽,这是Blender?是个狠人!先上动图吧,然后大家有空再慢慢看视频。
模型是在Blender创建的,然后用Substance Painter画纹理。绑定他先是用mixamo绑在了低模上,然后导入Blender再转移到高模上,最后渲染用Cycles 。
对Blender用的不熟,里面的布料模拟工具这么强的么?一个小白的疑问。看他这些作品所有的布料模拟都超级真实。
最后我们来看一个飞机降落的过程镜头。
看到这个伞打开的时候,我以为是实拍的,太特么写实了。关键是这个布料模拟动画太像样了。
这是作者为亚特兰蒂斯航天飞机3d模型做的测试动画。作者花了很多时间搜索美国宇航局的公共档案,收集有关材料和设计的图表和文件。
完成后,开始模拟前起落架和主起落架。因为动画需要完全还原真实的降落过程,所以作者用了很多时间慢慢地详细内部结构。最后这个模型用了430个小时才做出来。
建模、展UV、绑定、动画都是在Blender中完成
纹理:Substance Painter
渲染:Cycles
还是应了大家那句话:没有不好的软件,也没不好的素材,只是在于谁用啊,真的太强了。
最后放上大佬的Youtube 作品链接:
https://www.youtube.com/user/albin3010/videos
里面还有很多大佬其他的展示,特别是人物模型和动画方面的,大家可以去看看。
好了,今天内容就到这里吧,请继续关注我们呦。
全文完
*文章授权转自微信公众号「CG世界」
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